Skip to content
Snippets Groups Projects
avr-led-panel-6-program.md 23.5 KiB
Newer Older
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 463 464 465 466 467 468 469 470 471 472 473 474 475 476 477 478 479 480 481 482 483 484 485 486 487 488 489 490 491 492 493 494 495 496 497 498 499 500 501 502 503 504 505 506 507 508 509 510 511 512 513 514 515 516 517 518 519 520 521 522 523 524 525 526 527 528 529 530 531 532 533 534 535 536 537 538 539 540 541 542 543 544 545 546 547 548 549 550 551 552 553 554 555 556 557 558 559 560 561 562 563 564 565 566 567 568
+++

title = "AVR - LED panel - #6 Program"
perex_e = "

Kompatibilní zapojení: LED panel s ATmega8

Ke stažení: LED_006.c == LED_006.pdf == LED_006.htm
.
.
"
tags = ["Článek"]
+++



Kompatibilní zapojení: LED panel s ATmega8

Ke stažení: LED_006.c == LED_006.pdf == LED_006.htm
.
.

* * *

<title>Untitled</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <meta name="generator" content="SynEdit HTML exporter"> <style type="text/css">&amp;amp;amp;amp;lt;!-- body { color: #000000; background-color: #FFFFFF; } .cpp1-assembler { } .cpp1-brackets { } .cpp1-comment { color: #008000; font-style: italic; } .cpp1-float { color: #000080; } .cpp1-hexadecimal { color: #000080; } .cpp1-character { } .cpp1-identifier { } .cpp1-illegalchar { } .cpp1-number { color: #000080; } .cpp1-octal { color: #0000FF; } .cpp1-preprocessor { } .cpp1-reservedword { font-weight: bold; } .cpp1-space { color: #008080; } .cpp1-string { color: #800000; } .cpp1-symbol { } --&amp;amp;amp;amp;gt;</style> 

```
/*
V minulém programu jsme si ukázali, jak pomocí tlačítka ovlivňovat běh programu. 
Tento program však měl jeden velký nedostatek. Když jsme totiž pomocí konstanty
"RYCHLOST" zvýšili rychlost běhu hada, zvýšila se zároveň i rychlost, kterou program
"četl" zda je stisknuté tlačítko. Pokud jsme tedy nastavili rychlost kupříkladu na 
20 kroků za sekundu, tak program také 20x za jednu vteřinu zjišťoval, jestli
někdo nedrží stisknuté tlačítko. Pak se stalo, že během jednoho stisku tlačítka 
(který trvá asi 0,5 vteřiny) program 10x zjistil, že je tlačítko stisknuté a 
prodloužil hada. Při vyšších rychlostech bylo tedy téměř nemožné přesně nastavit 
délku hada.
Potřebovali bychom tedy, aby se tyto dva děje (běh hada a testování tlačítka)
odehrávaly nezávisle na sobě. Tento problém lze vyřešit pomocí časovače.
Časovač je zařízení, které běží nezávisle na běhu programu a jednou za určitý čas
vygeneruje přerušení. Přerušení je vlastně takové upozornění pro procesor, že je 
třeba něco udělat. Jakmile procesor obdrží požadavek o přerušení, tak dokoná právě
rozdělanou instrukci, a "odskočí si" udělat co je potřeba. Poté co vykoná vše 
potřebné, se program opět vrátí k rozdělané práci a pokračuje v normálním běhu.
Pro nás to znamená, že náš program může být kdykoli v jakémkoli místě přerušen. 
Z tohoto důvodu je potřeba obsluhu přerušení (to co má program vykonat, když jej 
časovač přeruší) psát co nejkratší, aby co nejméně ovlivňovala běh hlavního programu.
*/

/*
Mikrokontrolér ATmega8 má zabudované dva osmibitové a jeden šestnáctibitový
čítač/časovač. Čítače/časovače se nazývají proto, že se dají použít nejen k přesnému
časování programu, ale také mohou sloužit jako čítač vnějších impulzů. 
Časovač funguje tak, že je do něj přiveden hodinový signál, který si lze představit 
jako obdélníkové pulzy. Časovač s každým pulzem zvýší hodnotu ve svém registru o 1.
Vlastně funguje jako čítač hodinového signálu (počítá pulzy). Nejdůležitější ale je,
že jakmile tento čítač dojde ke své maximální hranici (přeteče), vyvolá přerušení, 
vynuluje se, a počítá zase od začátku. Maximální hodnota, ke které může čítač dojít,
je dána velikostí jeho registru. Pro osmibitový čítač je to číslo 255 a pro 
16\. bitový je to číslo 65535\. 
Toto číslo se nachází v registru TCNT. Podle čísla použitého časovače se pak mění 
koncovka jeho názvu - TCNT0 = časovač 0, TCNT1 = časovač 1 a TCNT2 je časovač 2.
Pokud tedy chceme nastavit čas, za jaký nám registr časovače přeteče a vyvolá 
přerušení, stačí pouze do registru TCNT zapsat nějaké číslo. Časovač pak nepočítá od 
nuly, ale od tohoto čísla, a přeteče tedy dřív.
Jako zdroj hodinového signálu většinou slouží vlastní hodinový signál procesoru.
Protože však hodinový signál procesoru kmitá miliónkrát za vteřinu (1 MHz), 
přetekl by časovač téměř 4 000x za jednu vteřinu. Protože však potřebujeme nastavit 
mnohem delší časy, musíme použít takzvanou předděličku. 
Předdělička je zařazená mezi zdrojem hodinového signálu a samotným časovačem.
Jak již její název napovídá, předdělička slouží k tomu, aby hodinový signál pro 
časovač vydělila nějakým číslem. Funguje to tak, že například předdělička osmi
propustí každý osmý impulz, předdělička 64 propustí každý 64\. impulz, atd.
K řízení časovače a předděličky se používá registr TCCR (opět na konci opatřen
číslem časovače). Podívejme se nyní, jak se nastavuje například časovač 0:
*/
/*
TCCR0 = 0   - čítač je vypnut
TCCR0 = 1   - čítač je zapnut, a pracuje přímo s hodinovým signálem (bez předděličky)
TCCR0 = 2   - čítač je zapnut s předděličkou osmi (hodinový signál/8)
TCCR0 = 3   - čítač je zapnut s předděličkou 64
TCCR0 = 4   - čítač je zapnut s předděličkou 256
TCCR0 = 5   - čítač je zapnut s předděličkou 1024
*/
/*
Nyní tedy umíme zapnout časovač a nastavit mu předděličku (TCCR). Dokážeme také
jemně nastavit čas, za který nám časovač přeteče. To děláme pomocí registru časovače
(TCNT), do kterého nahrajeme hodnotu, od které má začít počítat.
Jediné co tedy potřebujeme ještě udělat, je povolit přerušení od časovače. Musíme
vlastně procesoru říct, aby toto přerušení akceptoval. Implicitně je totiž 
mikrokontrolér nastaven tak, že všechna přerušení (kromě resetu) ignoruje. Atmega8
má totiž 19 různých možných zdrojů přerušení jako: reset, čítače, vnější přerušení,
A/D převodník, sériové kanály a další. Všechna tato zařízení mohou vyvolat přerušení.
K povolování nebo zakazování přerušení od časovačů slouží registr TIMSK.
Nastavením některých bitů v registru TIMSK na "1" lze povolit přerušení od 
jednotlivých časovačů:
*/
/*
bit TIMSK:		časovač: 		vektor:
 	0		   časovač 0	ISR(TIMER0_OVF_vect)
	2		   časovač 1	ISR(TIMER1_OVF_vect)
	6		   časovač 2	ISR(TIMER2_OVF_vect)

Nakonec je ještě potřeba nastavit 7\. bit registru SREG. Tento bit slouží ke globálnímu
povolení nebo zakázání všech přerušení najednou.
*/
/*
Vektor je místo, kam program přeskočí, když je aktivováno přerušení. Zápis je 
následující:

ISR(TIMER0_OVF_vect)
	{
	příkazy obsluhy přerušení;
	}

Po provedení příkazů obsluhy přerušení se program vrátí zpět na místo, odkud byl
přerušen, a pokračuje v normální činnosti.
*/
/*
Nyní bychom se tedy mohli pustit do psaní programu, ale jak již bylo minule patrné,
čím delší program píšeme, tím je méně přehledný.Proto je lépe si jej rozložit na 
jednotlivé dílčí problémy, a ty pak zapsat pomocí funkcí.
Například program:
*/
/*
...
PORTB = 0xff;	//nastav všechny bity portu "B" na "1"
waitms(5);		//počkej 5 milisekund

PORTD = 0b00000001;	//nastav nultý bit portu "D" na "1"
waitms(2);			//počkej 2 milisekundy
PORTD = 0b00000010;	//nastav první bit portu "D" na "1"

PORTB = 0x00;	//nastav všechny bity portu "B" na "0"
waitms(5);		//počkej 5 milisekund
...
*/
/*
Tento program by šel přepsat jednodušeji a přehledněji takto:
*/
/*
...
zapni_portb();		//nastav všechny bity portu "B" na "1" a počkej 5 milisekund
prepni_portd();		//přepni první a druhý bit portu "D" s prodlevou 2 milisekundy
vypni_portb();		//nastav všechny bity portu "B" na "0" a počkej 5 milisekund
...
*/
/*
Program je nyní jednodušší. Řada příkazů byla nahrazena jednoduchými funkcemi.
Aby však program mohl fungovat, musíme tyto funkce nadefinovat. Definice funkce
se provádí tak, že napíšeme hlavičku funkce (jméno funkce a typy hodnot, které
funkce přijímá, popřípadě vrací. Definice funkce vypadá takto:

typ_navratove_hodnoty nazev_funkce (definice proměnných, které funkce přijímá)
{
tělo funkce
}

Protože nyní pro náš příklad nepotřebujeme předávat žádné parametry, napíšeme místo
návratové hodnoty a přijímaných hodnot slovo "void".
Definice našich nových funkcí je tedy následující:
*/
/*
void zapni_portb(void)	//hlavička funkce "zapni_portb"
	{  					//začátek těla funkce
	PORTB = 0xff;	//nastav všechny bity portu "B" na "1"
	waitms(5);		//počkej 5 milisekund
	}					//konec těla funkce
*/
/*
Nyní máme nadefinovanou funkci "zapni_portb". Pokud tedy v hlavním programu 
napíšeme:

zapni_portb();

//spustí se tato funkce, a provede příkazy ve svém těle:

PORTB = 0xff;	//nastav všechny bity portu "B" na "1"
waitms(5);		//počkej 5 milisekund

//po provedení těchto příkazů se program vrátí zpět a pokračuje dalším příkazem,
//tedy:

prepni_portd() 

//Tuto funkci zatím ale nemáme definovanou. Její definice by vypadala takto: 
*/
/*
void prepni_portd(void) //hlavička
	{
	PORTD = 0b00000001;	//nastav nultý bit portu "D" na "1"
	waitms(2);			//počkej 2 milisekundy
	PORTD = 0b00000010;	//nastav první bit portu "D" na "1"
	}
*/
/*
Podobným způsobem by se nadefinovala i funkce "vypni_portb". Tento program by se 
pak choval stejně, jako původní program bez funkcí.
*/
/*
Nyní se podíváme na to, jak by se zapisovala funkce, která přebírá a předává
parametry:
Mějme proměnné "cislo1", "cislo2" a "vysledek":

unsigned char cislo1, cislo2, vysledek;

Nyní si představme, že v programu budeme potřebovat vykonat tuto operaci:

vysledek = (cislo1 + cislo2) * cislo1;  //do proměnné "vysledek" se uloží součet
										//proměnných "cislo1" a "cislo2" vynásobený
										//proměnnou "cislo1"

Tuto operaci můžeme nahradit funkcí:

vysledek = funkce_vypocet();

Protože však potřebujeme, aby tato funkce počítala s nějakými proměnnými ("cislo1" 
a "cislo2") musíme jí tyto proměnné předat jako parametry:

vysledek = funkce_vypocet(cislo1, cislo2);

Tento příkaz by se nyní vykonal následovně:
Program zjistí, že má něco přiřadit do proměnné "vysledek" jde tedy do prava, a 
narazí na funkci s parametry. Zapamatuje si tedy tyto 2 parametry ("cislo1", "cislo2")
a přeskočí do funkce "funkce_vypocet()". Této funkci předá oba parametry a funkci 
vykoná. Na konci funkce obdrží jedno číslo (návratovou hodnotu). Tuto hodnotu si 
zapamatuje, a skočí zpátky k našemu příkazu:

vysledek = funkce_vypocet(cislo1, cislo2);

Nyní již má ale funkci vypočtenou, a má v paměti uloženou její návratovou hodnotu.
Nahradí tedy původní zápis: "funkce_vypocet(cislo1, cislo2)" pouze návratovou 
hodnotou a vznikne:

vysledek = navratova_hodnota;

Tento příkaz pak vyřeší jako prosté přiřazení - zapíše do proměnné "vysledek" 
návratovou hodnotu funkce.
Takže příkaz:

vysledek = funkce_vypocet(cislo1, cislo2);

se vykoná stejně jako příkaz:

vysledek = (cislo1 + cislo2) * cislo1;
*/
/*
Nyní si ale musíme naší funkci ještě nadefinovat:
Napíšeme zase hlavičku funkce, a blok příkazů do těla funkce:

char funkce_vypocet(char vstup1, char vstup2);
	{
	char vystup; //nadefinujeme si výstupní proměnnou (sem budeme ukládat výsledek)

	vystup = (vstup1 + vstup2) * vstup1;	//do proměnné "vystup" vypočteme operaci

	return vystup;		//a řekneme, že se má jako návratová hodnota použít hodnota 
						//proměnné "vystup"
	}
*/
/*
Nyní si rozebereme hlavičku funkce:
Slovo "char" před názvem funkce říká, jakého typu bude návratová hodnota (kolik 
místa zabere v paměti - char = 8 bitů) Pak následuje název funkce "funkce_vypocet"
(to je název, pomocí kterého funkci voláme v programu). Za názvem následují v 
závorkách parametry funkce. 
Zápis:

char funkce_vypocet(char vstup1, char vstup2);

říká, že funkce očekává 2 parametry typu char a vrací číslo typu char.
Tělo funkce je vytvořeno stejně, jako tomu bylo v minulých případech. Jedinou novinkou
je příkaz "return", za který se napíše, co má funkce vrátit. Tento příkaz zároveň 
funkci ukončuje.
*/
/*
Nyní už tedy víme, jak používat časovač a jak rozepsat program do jednotlivých funkcí.
Ještě by se hodila jedna poznámka, a to že každá funkce musí být před svým použitím
definovaná. V opačném případě hlásí překladač chybu, že tuto funkci nezná. Prozatím 
to tedy vyřešíme tak, že všechny funkce budeme definovat ještě před hlavní funkcí 
("main"). Funkce main (ve které budeme naše nadefinované funkce používat) bude tedy 
nadefinovaná až jako poslední (na konci zdrojového kódu).
*/
/*
Můžeme se tedy pustit do psaní programu. Náš program by měl umět blikat ledkami v 
různých režimech a rychlostech. Režimy blikání by mohly být:
- jednoduché blikání 		(svítí nesvítí)
- stroboskopické blikání 	(rozsvícení ledek na velmi krátkou dobu)
- maják						(ledky dvakrát rychle po sobě krátce bliknou)
- běžící světlo				(něco podobného, jako měl KIT - světlo běhá zleva 
							 doprava a zprava doleva)
- had						(náš starý známý)

Program by se měl ovládat pomocí 2 tlačítek (PD2 a PD3), přičemž jedním tlačítkem by 
se měnil režim blikání, a druhým rychlost.
Program by měl fungovat tak, jednotlivé režimy blikání budou uloženy jako samostatné 
funkce. Hlavhí smyčka pak zjistí, jaký režim blikání je vybrán, a podle toho spustí 
požadovanou funkci. Funkce pak provede jeden krok (posunutí hada, bliknutí, atd.)
a skončí. Čekání mezi jednotlivými kroky bude zajišťovat hlavní smyčka.
Mezitím se bude pomocí časovače0 provádět testování klávesnice, a případné nastavování 
proměnných "rychlost" a "rezim".
*/
//Náš program by tedy mohl vypadat takto:

#define F_CPU 1000000UL  // 1 MHz (základní frekvence) kvůli delay.h

#include <avr/io.h>		//Knihovna vstupů a výstupů (PORT, DDR, PIN)
#include <util/delay.h>	//Knihovna čekacích funkcí
#include <avr/interrupt.h> //Knihovna přerušení (kvůli vektoru ISR(TIMER0_OVF_vect))

#define RYCHLOST_MIN   	2	//Minimální počet kroků (bliknutí) za sekundu
#define RYCHLOST_MAX   	100 //Maximální počet kroků (bliknutí) za sekundu

#define POCET_REZIMU 	15	//počet režimů (režimů je 5, zbylé režimy slouží k 
							//prodlužování hada)

#define BLIKANI 0b00010111	//určuje, které ledky se mají střídat při režimu 
							//jednoduchého blikání

#define STROBO_CAS 	10	//(ms) - Určuje, kolik milisekund budou svítit ledky při 
						//strobo efektu. Využívá se i v režimu "maják".

#define MAJAK 	50	//definuje, kolik milisekund je mezi dvojicí bliknutí ve funkci 
					//maják

//Vytvoříme si tzv. globální proměnné (jsou deklarované mimo všechny funkce, 
//díky čemuž jsou ve všech funkcích "viditelné"
//Běžná proměnná totiž platí jen mezi složenými závorkami {}, mezi kterými byla 
//vytvořena (to znamená pouze uvnitř funkce).

unsigned char rychlost; //globální proměnná - rychlost blikání
unsigned char rezim;	//globální proměnná - režim blikání
unsigned char zmena;	//globální proměnná - Sem budeme ukládat informaci, že byl 
						//právě změněn režim blikání (některé funkce se budou při 
						//svém prvním spuštění potřebovat inicializovat(nastavit 
						//základní hodnoty)
//Tyto proměnné musejí být globální, protože se nastavují ve vektoru přerušení,
//a čtou se v hlavní funkci. Musejí tedy být přístupné z obou těchto míst.

//nyní si tedy nadefinujeme jednotlivéfunkce, které pak budeme v hlavní funkci volat:

/*****************************/
/*      Vektor přerušení     */
/*****************************/
ISR(TIMER0_OVF_vect)
	{
	static unsigned char tlacitko;	//statická proměnná - uchovává si hodnotu mezi 
								//jednotlivými voláními funkce
								//Pro nás slouží jako informace, že minule bylo 
								//stisknuto tlačítko (abychom předešli nechtěnému
								//přečtení jednoho stisku 2x)

	TCNT0=157;	//Časovač začne počítat od 157 (255-157=98) předdělička je 1024.
				//Hodinový kmitočet procesoru je 1MHz. Takže: 
				//1 000 000 / 1024 / 98 = 10 Hz (klávesnice se kontroluje přibližně
				//10x za vteřinu)
	if (tlacitko)	//pokud bylo minule stisknuto tlačítko...
		{
		tlacitko=0;	//...tak proměnnou "tlacitko" vynulujeme...
		return;		//...a pro jistotu ukončíme cyklus (uživatel by mohl tlačítko 
		}			//stále držet)

	if (!(PIND&0b00000100)) 	//pokud je stisknuté tlačítko 1 (režim)
		{
		rezim++;	//změníme režim
		zmena=1;	//právě jsme provedli změnu režimu
		tlacitko=1;	//uložíme si informaci, že bylo stisknuto tlačítko
		}

	if (!(PIND&0b00001000))	//pokud je stisknuté tlačítko 2 (rychlost)
		{
		rychlost*=2;	//přidáme rychlost (2x zrychlíme je to totéž jako: rychlost<<1;)
		tlacitko=1;	//uložíme si informaci, že bylo stisknuto tlačítko
		}

	if (rezim>POCET_REZIMU) //pokud jsme již překročili povolený počet režimů...
		{
		rezim=1;			//...začneme zase od začátku (1\. režim)
		}

	if (rychlost>RYCHLOST_MAX)	//pokud jsme již překročili maximální rychlost...
		{
		rychlost=RYCHLOST_MIN; //...nastavíme rychlost zpátky na minimum
		}

	}//Konec vektoru přerušení - program se může vrátit zpět ke své práci.

/*****************************/
/*funkce jednoduchého blikání*/
/*****************************/
void blik (void)	
	{
	if (zmena)  //pokud je funkce spuštěna poprvé
		{
		PORTB= BLIKANI;	//nastav do portu "B" počáteční hodnotu 
		zmena=0;	//vynuluj proměnnou "zmena" (příště už to nebude poprvé)
		}
	else		//pokud to není poprvé... 
		{
		PORTB=~PORTB; //do poru "B" dáme jeho bitový komplement - vyměníme "0" za "1"
		}
	} // konec funkce "blik"

/*****************************/
/*    funkce  stroboskopu    */
/*****************************/
void strobo (void)
	{
	PORTB=0xff;	//rozsvítíme všechny ledky...
	_delay_ms(STROBO_CAS);	//...počkáme malou chvilku...
	PORTB=0;	//...a zhasneme všechny ledky
	}

/*****************************/
/*           Maják           */
/*****************************/ 
void majak (void)
	{
	for(char n=0;n<2;n++) //cyklus o 2 opakováních:
		{
		PORTB=0xff;				//rozsvítíme všechny ledky...
		_delay_ms(STROBO_CAS);	//...chvilku počkáme...
		PORTB=0;				//...zhasneme všechny ledky...
		_delay_ms(MAJAK);			//...a  počkáme delší chvilku (50 ms)
		}

	} //konec funkce "majak"

/*****************************/
/*       Běžící světlo       */
/*****************************/ 
void semtam (void)
	{
	static unsigned char pozice;	//statická proměnná - uchovává si hodnotu mezi 
								//jednotlivými voláními funkce
								//nám bude sloužit jako ukazatel, kde zrovna je ledka
								//1-8 = 1.-8\. ledka. 9-15 = 6.-1\. ledka (jede zpátky) 
	if (zmena) //pokud je funkce volána poprvé
		{
		PORTB=1;	//zhasneme všechny ledky a rozsvítíme pouze jednu (PB0)...
		pozice=1; 	//...a nastavíme pozici na začátek (1.ledka)
		zmena=0;	//vynuluj proměnnou zmena (příště už to nebude poprvé)
		return;     //ukončíme funkci (1\. ledka už svítí, příště ji budeme posouvat
		}
	if (pozice<8)	//pokud pozice ještě není 8 (ještě jsme nedošli k 8\. ledce)
		{
		PORTB<<=1;	//posuň ledku o 1 doleva.
		}
	else	//pozice je větší nebo rovna 8, (už jsme dojeli k levému kraji) 
		{
		PORTB>>=1;	//posuň ledku o 1 doprava (jedeme zase na začátek)
		}

	pozice++; //posunuli jsme ledku, tak musíme také posunout ukazatel
	if(pozice>=15)	//pokud je ledka na 15\. pozici (zpátky na začátku)
		{
		pozice=1;	//přepíšeme ukazatel na "1" (začátek)
		}
	} //konec funkce "semtam"

/*****************************/
/*            Had            */
/*****************************/ 
void had (unsigned char delka)	//náš starý známý had
	{				//Funkce "had" přebírá parametr délka. Při volání funkce tedy 
					//můžeme (nebo spíš musíme) zadat délku hada.

	static unsigned char pozice;	//statická proměnná - ukazatel na pozici hada
									//(stejně jako u běžícího světla)	

	if (zmena) //pokud je funkce volána poprvé (stejně jako u běžícího světla)
		{
		PORTB=0;	//zhasneme všechny ledky ...
		pozice=0; 	//...a nastavíme pozici na začátek (1.ledka)
		zmena=0;	//vynuluj proměnnou "zmena" (příště už to nebude poprvé)
		}
//Dosavadní část je vlastně stejná, jako byla použita ve funkci "Běžící světlo"
//Následující část funkce "had" je víceméně stejná, jako v našem minulém programu.	

	if (pozice<delka)	//pokud jsme rozsvítili méně ledek než je délka hada
		{
		PORTB <<=1;	//přidáme článek hada (bity se posunou doleva a 
					//vpravo se doplní "0"

		PORTB ++;	//přičteme "1" (nastavíme nultý bit na "1")
		}			
	else			//pokud není počet opakování menší než délka hada
		{			//to znamená, že hada už jsme nakreslili..

		PORTB <<=1;	//pouze posuneme bity (hada) doleva a doplní se nula...
		}

	pozice++; //posunuli jsme ledku, tak musíme také posunout ukazatel

	if(pozice>(delka+8))	//pokud had dolezl na konec (poslední článek už zmizel,
		{
		pozice=0;	//přepíšeme ukazatel na "0" (začátek)
		}

	} //konec funkce "had"

/************************************************/
		/*****************************/
		/**       Hlavní funkce     **/
		/*****************************/ 
int main (void)
{
DDRB = 0xff;			//Nastavíme port  "B" jako výstupní
TIMSK|=1; 	//nastavíme nultý bit na "1" a ostatní necháme (povolíme přerušení 
			//od časovače "0")
TCCR0 = 5;	//Zapneme časovač "0" s předděličkou 1024.

SREG  |= (1<<7); //povolení přerušení (nastavíme 7\. bit registru SREG)

rezim=1;	//nastavíme režim blikání na 1\. možnost (jednoduché blikání)
zmena=1;	//nastavíme, jako že jsme právě změnili režim (funkce blik bude spuštěna 
			//poprvé)

rychlost=RYCHLOST_MIN; //nastavíme rychlost na minimum

// nyní máme vše potřebné nastaveno, a můžeme spustit hlavní smyčku:

for(;;) //hlavní smyčka
	{	//Tato smyčka bude pouze zajišťovat výběr správné funkce (podle nastaveného
		//režimu blikání, a čekání mezi jednotlivými kroky.

	//Výběr správné funkce provedeme pomocí příkazu "switch".Switch je vlastně 
	//něco jako vícenásobný "if"

	switch (rezim) 	//budeme rozhodovat podle toho, co je v proměnné "rezim"...
		{
		case 1: 	//...v případě že je to číslo "1"...
			blik(); //...zavoláme funkci "blik()" (1\. režim)...
		break;		//...a vyskočíme z příkazu switch (jinak by se provedly všechny 
					//následující instrukce - switch by už další podmínky netestoval.

		case 2:			//...v případě že je to číslo "2"...
			strobo();	//...zavoláme funkci "strobo()" (2\. režim)...
		break;

		case 3:		//...v případě že je to číslo "3"...
			majak();//...zavoláme funkci "majak()"
		break;

		case 4:		//...v případě že je to číslo "4"...
			semtam();//...zavoláme funkci "semtam()"
		break;

		default: 	//Pokud nevyhovoval ani jeden z předchozích případů - zbývá už 
					//jen funkce "had" (5\. a vyšší režim)

			had(rezim-4); 	//zavoláme funkci "had" a jako parametr jí předáme číslo 
							//režimu bez 4\. To znamená, že funkce může obdržet číslo
							//jedna až něco, které pak použije k nastavení délky hada
		} //konec příkazu switch 

	//úspěšně jsme tedy vybrali jakou funkci má program provést a nyní nám už zbývá 
	//jen počkat požadovanou dobu, než se program pustí do dalšího kroku:	

	_delay_ms (1000/rychlost);	//Čekání (1000 ms = 1 sekunda) 

	}	//konec hlavní smyčky

} //konec funkce main

//Pro radioklub OK1KVK naspal Vašek Král

```